{"id":10757,"date":"2018-10-29T15:45:46","date_gmt":"2018-10-29T15:45:46","guid":{"rendered":"https:\/\/myi.agency\/kommentar-zur-akzeptanz-von-gaming-und-esports\/"},"modified":"2025-04-01T09:21:02","modified_gmt":"2025-04-01T09:21:02","slug":"kommentar-zur-akzeptanz-von-gaming-und-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myi.agency\/en\/kommentar-zur-akzeptanz-von-gaming-und-esports\/","title":{"rendered":"Kommentar zur Akzeptanz von Gaming und Esports"},"content":{"rendered":"\n<p>Als Agentur f\u00fcr Esports und Gaming sind wir vor allem damit besch\u00e4ftigt, spannende Projekte zu betreuen und unsere Zielgruppen mit digitalem Entertainment zu begeistern.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Wirkung von Gaming in der Gesellschaft ist dabei eher Nebensache. Doch in den letzten Monaten habe ich regelm\u00e4ssig Gespr\u00e4che gef\u00fchrt, in denen die Akzeptanz von Gaming als Hobby oder die Akzeptanz von Esports als Karriereweg das Thema war.<\/p>\n\n\n\n<p>Es waren Gespr\u00e4che mit P\u00e4dagogen, die mit ihren Sch\u00fclern Games thematisieren, Psychologen, die S\u00fcchtige betreuen, Journalisten aber auch vielen Personen aus der Gaming-Branche.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Die Akzeptanz von Gaming<\/strong><br>Seit in den 1970er Jahren die ersten Konsolen auf den Markt kamen sind schon bald 50 Jahre vergangen. Und auch wenn die Verbreitung von Heimkonsolen nicht von Beginn an so gross war wie heute, gibt es mittlerweile schon mehrere Generationen, die mit Games aufgewachsen sind. Wie im Film gibt eine breite Palette von Genres f\u00fcr alle Altersstufen und Interessen. Und trotzdem hat Gaming als Freizeitbesch\u00e4ftigung noch nicht den Status, welchen beispielsweise Filme haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ich neuen Bekanntschaften von meiner Arbeit erz\u00e4hle, kommt oft die Frage zur\u00fcck \u00abDu gamest also selbst auch?\u00bb, weil es offenbar schwer vorstellbar ist, dass ein Erwachsener Computerspiele zockt. Und von Leuten, die im C-Level arbeiten, erfahre ich im Vertrauten, dass sie auch Gamer sind, aber das im Unternehmen nicht an die grosse Glocke h\u00e4ngen m\u00f6chten. Vor allem von Gamerinnen h\u00f6re ich, dass ihr Hobby oft auf Unverst\u00e4ndnis st\u00f6sst.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch warum ist das so? Der Gamer wird oft noch stigmatisiert: pubertierende Jungs, die im Keller ihrer Eltern n\u00e4chtelang durchzocken und den Bezug zur Realit\u00e4t verlieren.<\/p>\n\n\n\n<p>We bei allen Stereotypen kommt auch das Gamer-Klischee nicht von ungef\u00e4hr. Allerdings sind Games heute Mainstream und immer mehr auch ein Pop-Kultur-Ph\u00e4nomen. Der Let\u2019s Player Ninja streamt an Silvester live vom Times Square, durch Pokemon Go stand f\u00fcr einen Monat die ganze Welt Kopf und Stars wie Kim Kardashian haben ihre eigenen Games am Start.<\/p>\n\n\n\n<p>Den Unterhaltungswert von Games mal aussen vorgelassen, gibt es viele weitere positive Aspekte von Games. Phil R\u00fcegg, Games-Redakteur f\u00fcr digitec,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.digitec.ch\/de\/page\/die-gamende-seniorin-keine-zeit-zum-jassen-raiden-ist-angesagt-8790\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">hat in einem lesenswerten Artikel die 65-j\u00e4hrige Edith Pfiffner interviewt<\/a>. Frau Pfiffner ist leidenschaftliche Gamerin und vergleicht ihr Hobby mit dem, was viele andere Schweizer tagt\u00e4glich stundenlang tun: Fernsehschauen. W\u00e4hrend sie als Gamerin aktiv ist, vom Spiel t\u00e4glich neu gefordert wird und auch Beziehungen zu Mitspielern pflegt, sei Fernsehkonsum sehr passiv und Beziehungen kommen oft zu kurz.<a href=\"https:\/\/www.digitec.ch\/de\/page\/die-gamende-seniorin-keine-zeit-zum-jassen-raiden-ist-angesagt-8790\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/myientertainment.de\/wp-content\/uploads\/10ebab_39784da24db44bb4896be722c53082fa_mv2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3063\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die gleichen Argumente, die auch ich als Kind genutzt habe, um von meinen Eltern zus\u00e4tzliche Gaming-Zeit zu erwirtschaften. Meistens jedoch ohne Erfolg. Erfreulicherweise sehe ich aber auch eine neue Generation aufwachsen, die mit weniger Widerst\u00e4nden zu k\u00e4mpfen hat. An Gaming-Messen tauchen die Kids mit ihren Eltern auf, die sich f\u00fcr ihr Hobby interessieren und teilweise auch begeistern. Die Fussball-Mamis sind nun Fortnite-Mamis. Und nat\u00fcrlich sich auch da noch Vorbehalte vorhanden \u2013 zurecht. Aber Gamen an sich schliesst nicht aus, dass man auch Sport betreibt, Beziehungen pflegt und einer geordneten Arbeit nachgeht.<\/p>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich sind Online-Beziehungen nicht gleichzusetzen mit klassischen Bekanntschaften. Aber sicher sind sie besser als Keine und ihre Existenz ist nicht von Games bedingt, sondern Teil der heutigen Gesellschaft. Durch Whatsapp, Tinder, Facebook und co. ist digitale Kommunikation normal geworden und Games sind hier keine Ausnahme.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/myientertainment.de\/wp-content\/uploads\/10ebab_5f68d40648a34d17ac14b36d89149bee_mv2_d_3240_2160_s_2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3065\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Akzeptanz von Esports<\/strong><br>Esportler k\u00e4mpfen neben der Gamer-Stigmatisierung auch noch mit vielen weiteren H\u00fcrden. Sie m\u00fcssen, um in ihrer Karriere erfolgreich zu sein, viel spielen und der \u00dcbergang zur Sucht ist nicht klar abgegrenzt. Aber auch diese Begebenheit muss man relativieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Zeiten, in denen die besten Esportler der Welt die waren, die einfach m\u00f6glichst viele Stunden pro Tag gespielt haben, sind vorbei. Die Esportler haben gemerkt, dass jeder viel gamen kann. Um sich abzuheben ist es, wie auch im klassischen Sport, n\u00f6tig, den ganzen K\u00f6rper und den eigenen Lifestyle zu optimieren. Jedes Profi-Team hat eine Entourage von Experten, die dieses begleiten. Ern\u00e4hrungsberater und K\u00f6che, Yoga- und Fitnesstrainer sowie Mental Coaches und Esports-Trainer helfen den Athleten, H\u00f6chstleitungen zu erbringen. Ein Training besteht nicht nur aus Gamen, sondern auch aus viel Analyse und Reflexion, Arbeit auf Beziehungsebene und Ruhepausen.<\/p>\n\n\n\n<p>Trotz Professionalisierung des Alltags von Profi-Esportlern sind diese nat\u00fcrlich noch immer \u00fcberdurchschnittlich viel vor ihren Bildschirmen. Aber meiner Meinung nach muss auch dies relativiert werden. Warum wirft man einem Esportler ein Suchtproblem vor, obwohl ihr Verhalten \u00e4hnlich \u00abkrank\u00bb ist, wie das eines Leistungssportlers? Warum wirft man einem Profi-Fussballer nicht vor, dass er s\u00fcchtig ist, weil er tagt\u00e4glich und bei jedem Wetter seinen K\u00f6rper an die eigenen Grenzen treibt? Oft treiben die Sportler ihren K\u00f6rper sogar \u00fcber ihre Grenzen und verletzen sich, obwohl sie sich der Risiken bewusst sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Schlussendlich ist es das Streben nach Perfektion und Erfolg, was Sportler antreibt. Egal ob sie dabei einem Ball hinterherrennen oder ihre Tastaturanschl\u00e4ge pro Minute optimieren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gr\u00fcnde und L\u00f6sungsansatz<\/strong><br>Viele dieser Probleme kommen auch davon, dass Esports schnell und ganz anders gewachsen ist, als andere Hobbys. Als Gamer spiele ich von Beginn an online mit der ganzen Welt. F\u00fcr mich ist nur sekund\u00e4r wichtig, ob mein Teamkollege im Nachbarhaus wohnt oder in einem anderen Land. Sprachbarrieren sind kein Hindernis, sondern eine Chance, sein Englisch zu \u00fcben und dabei Leute aus fremden Kulturen kennenzulernen. Die Games werden von globalen Publisher beherrscht, die auch die Esports-Szene nach ihrem Gutd\u00fcnken top-down modellieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Ganz im Gegensatz dazu sind die meisten Sportarten wie Fussball bottom-up gewachsen. Ein Fussballer braucht einen Verein, um einen Fussballplatz zu finanzieren und zu unterhalten. Und in diesen Vereinen findet er auch mehr oder weniger geordnete Strukturen f\u00fcr die Betreuung von Jugendlichen oder einem Wettkampfbetrieb. Diese regionale, grassroot-gewachsene Basis fehlt dem Esports und dem Gaming. Eltern haben keinen Ort, wo sie ihre Kinder in ein Training schicken k\u00f6nnen, wo sie von Erwachsenen betreut werden. Die Kids machen das allein in ihrem Zimmer. Und Eltern haben auch keine Ansprechperson, die ihnen das komplexe Thema Games erkl\u00e4rt und hilft, Challenges im Medienverhalten ihrer Kinder zu regulieren.<\/p>\n\n\n\n<p>In meiner Idealwelt gibt es dies. Lokale Gaming-Vereine in jeder Gemeinde, wo Kinder und Eltern gleichwohl betreut werden und welche die Basis f\u00fcr ein nationales Wettkampf-System bilden. Doch bis dahin braucht es noch ein paar Generationen, die mit Games aufwachsen und sich zur Gr\u00fcndung solcher Vereine berufen f\u00fchlen. Vielleicht braucht es auch die Unterst\u00fctzung der \u00f6ffentlichen Hand. In jedem Fall braucht es noch ein bisschen Zeit. Zeit, die Games und Esports durch ihr rasantes Wachstum \u00fcbersprungen haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich freue mich auf einen Austausch mit Ihnen zu diesem Thema auf&nbsp;<a href=\"https:\/\/twitter.com\/MYIHelder\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Social Media<\/a>&nbsp;oder in einem klassischen Offline-Gespr\u00e4ch.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Agentur f\u00fcr Esports und Gaming sind wir vor allem damit besch\u00e4ftigt, spannende Projekte zu betreuen und unsere Zielgruppen mit digitalem Entertainment zu begeistern. Die Wirkung von Gaming in der Gesellschaft ist dabei eher Nebensache. 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